Les compétences de familiers
Compétences générales
Ces compétences sont connues automatiquement par toutes les espèces de familiers.
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Coût 25, Portée 0m, Cooldown aucun
- Rang 1, Niveau 1 requis : Mord l'ennemi et lui inflige 4 to 6 points de dégâts.
- Rang 2, Niveau 8 requis : Mord l'ennemi et lui inflige 8 to 12 points de dégâts.
- Rang 3, Niveau 16 requis : Mord l'ennemi et lui inflige 12 to 16 points de dégâts.
- Rang 4, Niveau 24 requis : Mord l'ennemi et lui inflige 16 to 22 points de dégâts.
- Rang 5, Niveau 32 requis : Mord l'ennemi et lui inflige 21 to 29 points de dégâts.
- Rang 6, Niveau 40 requis : Mord l'ennemi et lui inflige 26 to 36 points de dégâts.
- Rang 7, Niveau 48 requis : Mord l'ennemi et lui inflige 35 to 49 points de dégâts.
- Rang 8, Niveau 56 requis : Mord l'ennemi et lui inflige 43 to 59 points de dégâts.
- Rang 9, Niveau 64 requis : Mord l'ennemi et lui inflige 54 to 76 points de dégâts.
- Rang 10, Niveau 72 requis : Mord l'ennemi et lui inflige 91 to 129 points de dégâts.
- Rang 11, Niveau 80 requis : Mord l'ennemi et lui inflige 118 to 168 points de dégâts.
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Coût 25, Portée 0m, Cooldown aucun
- Rang 1, Niveau 1 requis : Griffe l'ennemi et lui inflige 4 to 6 points de dégâts.
- Rang 2, Niveau 8 requis : Griffe l'ennemi et lui inflige 8 to 12 points de dégâts.
- Rang 3, Niveau 16 requis : Griffe l'ennemi et lui inflige 12 to 16 points de dégâts.
- Rang 4, Niveau 24 requis : Griffe l'ennemi et lui inflige 16 to 22 points de dégâts.
- Rang 5, Niveau 32 requis : Griffe l'ennemi et lui inflige 21 to 29 points de dégâts.
- Rang 6, Niveau 40 requis : Griffe l'ennemi et lui inflige 26 to 36 points de dégâts.
- Rang 7, Niveau 48 requis : Griffe l'ennemi et lui inflige 35 to 49 points de dégâts.
- Rang 8, Niveau 56 requis : Griffe l'ennemi et lui inflige 43 to 59 points de dégâts.
- Rang 9, Niveau 64 requis : Griffe l'ennemi et lui inflige 54 to 76 points de dégâts.
- Rang 10, Niveau 72 requis : Griffe l'ennemi et lui inflige 91 to 129 points de dégâts.
- Rang 11, Niveau 80 requis : Griffe l'ennemi et lui inflige 118 to 168 points de dégâts.
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Coût 25, Portée 0m, Cooldown aucun
- Rang 1, Niveau 1 requis : Frappe l'ennemi et lui inflige 4 to 6 points de dégâts.
- Rang 2, Niveau 8 requis : Frappe l'ennemi et lui inflige 8 to 12 points de dégâts.
- Rang 3, Niveau 16 requis : Frappe l'ennemi et lui inflige 12 to 16 points de dégâts.
- Rang 4, Niveau 24 requis : Frappe l'ennemi et lui inflige 16 to 22 points de dégâts.
- Rang 5, Niveau 32 requis : Frappe l'ennemi et lui inflige 21 to 29 points de dégâts.
- Rang 6, Niveau 40 requis : Frappe l'ennemi et lui inflige 26 to 36 points de dégâts.
- Rang 7, Niveau 48 requis : Frappe l'ennemi et lui inflige 35 to 49 points de dégâts.
- Rang 8, Niveau 56 requis : Frappe l'ennemi et lui inflige 43 to 59 points de dégâts.
- Rang 9, Niveau 64 requis : Frappe l'ennemi et lui inflige 54 to 76 points de dégâts.
- Rang 10, Niveau 72 requis : Frappe l'ennemi et lui inflige 91 to 129 points de dégâts.
- Rang 11, Niveau 80 requis : Frappe l'ennemi et lui inflige 118 to 168 points de dégâts.
Compétences spéciales
Ces compétences sont connues automatiquement par l'espèce de familiers correspondante.
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Coût 80, Portée 20m, Cooldown 1 min
- Rang 1, Niveau 1 requis : Lance un cri perçant qui inflige 4 to 6 points de dégâts de Nature et étourdit la cible pendant 2 sec.
- Rang 2, Niveau 16 requis : Lance un cri perçant qui inflige 9 to 11 points de dégâts de Nature et étourdit la cible pendant 2 sec.
- Rang 3, Niveau 32 requis : Lance un cri perçant qui inflige 12 to 16 points de dégâts de Nature et étourdit la cible pendant 2 sec.
- Rang 4, Niveau 48 requis : Lance un cri perçant qui inflige 19 to 27 points de dégâts de Nature et étourdit la cible pendant 2 sec.
- Rang 5, Niveau 64 requis : Lance un cri perçant qui inflige 29 to 41 points de dégâts de Nature et étourdit la cible pendant 2 sec.
- Rang 6, Niveau 80 requis : Lance un cri perçant qui inflige 62 to 88 points de dégâts de Nature et étourdit la cible pendant 2 sec.
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Coût 20, Portée 0m, Cooldown 5 sec
- Rang 1, Niveau 1 requis : Frappe 3 ennemis proches et inflige 4 to 6 points de dégâts.
- Rang 2, Niveau 16 requis : Frappe 3 ennemis proches et inflige 9 to 11 points de dégâts.
- Rang 3, Niveau 32 requis : Frappe 3 ennemis proches et inflige 11 to 15 points de dégâts.
- Rang 4, Niveau 48 requis : Frappe 3 ennemis proches et inflige 19 to 25 points de dégâts.
- Rang 5, Niveau 64 requis : Frappe 3 ennemis proches et inflige 28 to 38 points de dégâts.
- Rang 6, Niveau 80 requis : Frappe 3 ennemis proches et inflige 60 to 84 points de dégâts.
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Coût 20, Portée 0m, Cooldown 1 min
- Rang 1, Niveau 1 requis : L'oiseau de proie saisit l'arme de l'ennemi avec ses griffes, lui inflige 7 to 9 points de dégâts et le désarme pendant 6 sec.
- Rang 2, Niveau 16 requis : L'oiseau de proie saisit l'arme de l'ennemi avec ses griffes, lui inflige 12 to 16 points de dégâts et le désarme pendant 6 sec.
- Rang 3, Niveau 32 requis : L'oiseau de proie saisit l'arme de l'ennemi avec ses griffes, lui inflige 17 to 23 points de dégâts et le désarme pendant 6 sec.
- Rang 4, Niveau 48 requis : L'oiseau de proie saisit l'arme de l'ennemi avec ses griffes, lui inflige 27 to 37 points de dégâts et le désarme pendant 6 sec.
- Rang 5, Niveau 64 requis : L'oiseau de proie saisit l'arme de l'ennemi avec ses griffes, lui inflige 42 to 58 points de dégâts et le désarme pendant 6 sec.
- Rang 6, Niveau 80 requis : L'oiseau de proie saisit l'arme de l'ennemi avec ses griffes, lui inflige 89 to 125 points de dégâts et le désarme pendant 6 sec.
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Coût 20, Portée 0m, Cooldown 10 sec
- Rang 1, Niveau 1 requis : Votre sanglier encorne l'ennemi et lui inflige 9 to 11 points de dégâts. Inflige le double de dégâts si utilisé moins de 6 sec. après une Charge.
- Rang 2, Niveau 16 requis : Votre sanglier encorne l'ennemi et lui inflige 9 to 11 points de dégâts. Inflige le double de dégâts si utilisé moins de 6 sec. après une Charge.
- Rang 3, Niveau 32 requis : Votre sanglier encorne l'ennemi et lui inflige 9 to 11 points de dégâts. Inflige le double de dégâts si utilisé moins de 6 sec. après une Charge.
- Rang 4, Niveau 48 requis : Votre sanglier encorne l'ennemi et lui inflige 9 to 11 points de dégâts. Inflige le double de dégâts si utilisé moins de 6 sec. après une Charge.
- Rang 5, Niveau 64 requis : Votre sanglier encorne l'ennemi et lui inflige 9 to 11 points de dégâts. Inflige le double de dégâts si utilisé moins de 6 sec. après une Charge.
- Rang 6, Niveau 80 requis : Votre sanglier encorne l'ennemi et lui inflige 9 to 11 points de dégâts. Inflige le double de dégâts si utilisé moins de 6 sec. après une Charge.
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Coût 20, Portée 0m, Cooldown 10 sec
- Rang 1, Niveau 1 requis : Frappe un seul ennemi, lui infligeant 7 to 9 points de dégâts, et diminue de 25 la puissance d'attaque en mêlée de tous les ennemis à portée de combat du lanceur de sorts. L'effet dure 10 sec.
- Rang 2, Niveau 16 requis : Frappe un seul ennemi, lui infligeant 12 to 16 points de dégâts, et diminue de 45 la puissance d'attaque en mêlée de tous les ennemis à portée de combat du lanceur de sorts. L'effet dure 10 sec.
- Rang 3, Niveau 32 requis : Frappe un seul ennemi, lui infligeant 17 to 23 points de dégâts, et diminue de 70 la puissance d'attaque en mêlée de tous les ennemis à portée de combat du lanceur de sorts. L'effet dure 10 sec.
- Rang 4, Niveau 48 requis : Frappe un seul ennemi, lui infligeant 27 to 37 points de dégâts, et diminue de 100 la puissance d'attaque en mêlée de tous les ennemis à portée de combat du lanceur de sorts. L'effet dure 10 sec.
- Rang 5, Niveau 64 requis : Frappe un seul ennemi, lui infligeant 42 to 58 points de dégâts, et diminue de 210 la puissance d'attaque en mêlée de tous les ennemis à portée de combat du lanceur de sorts. L'effet dure 10 sec.
- Rang 6, Niveau 80 requis : Frappe un seul ennemi, lui infligeant 85 to 129 points de dégâts, et diminue de 410 la puissance d'attaque en mêlée de tous les ennemis à portée de combat du lanceur de sorts. L'effet dure 10 sec.
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Coût 0, Portée 0m, Cooldown 10 sec
- Rang 1, Niveau 1 requis : Votre familier entre en mode camouflage, mais sa vitesse de déplacement est réduite de 50%. La première attaque alors qu'il est camouflé inflige 20% de dégâts supplémentaires. Dure jusqu'à annulation.
- Rang 2, Niveau 40 requis : Votre familier entre en mode camouflage, mais sa vitesse de déplacement est réduite de 45%. La première attaque alors qu'il est camouflé inflige 35% de dégâts supplémentaires. Dure jusqu'à annulation.
- Rang 3, Niveau 50 requis : Votre familier entre en mode camouflage, mais sa vitesse de déplacement est réduite de 40%. La première attaque alors qu'il est camouflé inflige 50% de dégâts supplémentaires. Dure jusqu'à annulation.
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Coût 20, Portée 0m, Cooldown 10 sec
- Rang 1, Niveau 1 requis : Lacère la cible et lui inflige 4 to 6 points de dégâts de saignement plus 1 points de dégâts supplémentaires en 9 sec.
- Rang 2, Niveau 16 requis : Lacère la cible et lui inflige 8 to 10 points de dégâts de saignement plus 2 to 4 points de dégâts supplémentaires en 9 sec.
- Rang 3, Niveau 32 requis : Lacère la cible et lui inflige 11 to 15 points de dégâts de saignement plus 3 to 5 points de dégâts supplémentaires en 9 sec.
- Rang 4, Niveau 48 requis : Lacère la cible et lui inflige 18 to 24 points de dégâts de saignement plus 6 to 8 points de dégâts supplémentaires en 9 sec.
- Rang 5, Niveau 64 requis : Lacère la cible et lui inflige 28 to 38 points de dégâts de saignement plus 10 to 12 points de dégâts supplémentaires en 9 sec.
- Rang 6, Niveau 80 requis : Lacère la cible et lui inflige 59 to 83 points de dégâts de saignement plus 21 to 27 points de dégâts supplémentaires en 9 sec.
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Coût 20, Portée 30m, Cooldown 10 sec
- Rang 1, Niveau 1 requis : Votre familier souffle simultanément du givre et des éclairs sur une cible ennemie, ce qui lui inflige 4 to 6 points de dégâts de Givre et de Nature en plus de la ralentir pendant 5 sec.
- Rang 2, Niveau 16 requis : Votre familier souffle simultanément du givre et des éclairs sur une cible ennemie, ce qui lui inflige 9 to 11 points de dégâts de Givre et de Nature en plus de la ralentir pendant 5 sec.
- Rang 3, Niveau 32 requis : Votre familier souffle simultanément du givre et des éclairs sur une cible ennemie, ce qui lui inflige 12 to 16 points de dégâts de Givre et de Nature en plus de la ralentir pendant 5 sec.
- Rang 4, Niveau 48 requis : Votre familier souffle simultanément du givre et des éclairs sur une cible ennemie, ce qui lui inflige 20 to 26 points de dégâts de Givre et de Nature en plus de la ralentir pendant 5 sec.
- Rang 5, Niveau 64 requis : Votre familier souffle simultanément du givre et des éclairs sur une cible ennemie, ce qui lui inflige 30 to 40 points de dégâts de Givre et de Nature en plus de la ralentir pendant 5 sec.
- Rang 6, Niveau 80 requis : Votre familier souffle simultanément du givre et des éclairs sur une cible ennemie, ce qui lui inflige 64 to 86 points de dégâts de Givre et de Nature en plus de la ralentir pendant 5 sec.
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Coût 20, Portée 30m, Cooldown 10 sec
- Rang 1, Niveau 1 requis : Votre familier projette sur la cible un double jet de lave en fusion qui lui inflige 4 to 6 points de dégâts de Feu. Réduit également la vitesse d'incantation de la cible de 50% pendant 10 sec.
- Rang 2, Niveau 16 requis : Votre familier projette sur la cible un double jet de lave en fusion qui lui inflige 9 to 11 points de dégâts de Feu. Réduit également la vitesse d'incantation de la cible de 50% pendant 10 sec.
- Rang 3, Niveau 32 requis : Votre familier projette sur la cible un double jet de lave en fusion qui lui inflige 12 to 16 points de dégâts de Feu. Réduit également la vitesse d'incantation de la cible de 50% pendant 10 sec.
- Rang 4, Niveau 48 requis : Votre familier projette sur la cible un double jet de lave en fusion qui lui inflige 20 to 26 points de dégâts de Feu. Réduit également la vitesse d'incantation de la cible de 50% pendant 10 sec.
- Rang 5, Niveau 64 requis : Votre familier projette sur la cible un double jet de lave en fusion qui lui inflige 30 to 40 points de dégâts de Feu. Réduit également la vitesse d'incantation de la cible de 50% pendant 10 sec.
- Rang 6, Niveau 80 requis : Votre familier projette sur la cible un double jet de lave en fusion qui lui inflige 64 to 86 points de dégâts de Feu. Réduit également la vitesse d'incantation de la cible de 50% pendant 10 sec.
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Coût 0, Portée 0m, Cooldown 40 sec
- Rang 1, Niveau 1 requis : Cloue la cible sur place et l'écrase, ce qui lui inflige 4 points de dégâts en 4 sec.
- Rang 2, Niveau 16 requis : Cloue la cible sur place et l'écrase, ce qui lui inflige 16 points de dégâts en 4 sec.
- Rang 3, Niveau 32 requis : Cloue la cible sur place et l'écrase, ce qui lui inflige 20 points de dégâts en 4 sec.
- Rang 4, Niveau 48 requis : Cloue la cible sur place et l'écrase, ce qui lui inflige 36 points de dégâts en 4 sec.
- Rang 5, Niveau 64 requis : Cloue la cible sur place et l'écrase, ce qui lui inflige 56 points de dégâts en 4 sec.
- Rang 6, Niveau 80 requis : Cloue la cible sur place et l'écrase, ce qui lui inflige 112 points de dégâts en 4 sec.
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Coût 0, Portée 0m, Cooldown 2 min
- Rang 1, Niveau 1 requis : Mord et inflige 7 to 9 points de dégâts à toute cible qui vous frappe dans les 45 sec suivantes.
- Rang 2, Niveau 16 requis : Mord et inflige 12 to 16 points de dégâts à toute cible qui vous frappe dans les 45 sec suivantes.
- Rang 3, Niveau 32 requis : Mord et inflige 17 to 23 points de dégâts à toute cible qui vous frappe dans les 45 sec suivantes.
- Rang 4, Niveau 48 requis : Mord et inflige 27 to 37 points de dégâts à toute cible qui vous frappe dans les 45 sec suivantes.
- Rang 5, Niveau 64 requis : Mord et inflige 42 to 58 points de dégâts à toute cible qui vous frappe dans les 45 sec suivantes.
- Rang 6, Niveau 80 requis : Mord et inflige 89 to 125 points de dégâts à toute cible qui vous frappe dans les 45 sec suivantes.
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Coût 20, Portée 0m, Cooldown 10 sec
- Rang 1, Niveau 1 requis : Votre diablosaure mord férocement l'ennemi, lui infligeant 7 to 9 points de dégâts, et augmente ses propres dégâts de 3% pendant 12 secondes. Cet effet est cumulable 3 fois.
- Rang 2, Niveau 16 requis : Votre diablosaure mord férocement l'ennemi, lui infligeant 12 to 16 points de dégâts, et augmente ses propres dégâts de 3% pendant 12 secondes. Cet effet est cumulable 3 fois.
- Rang 3, Niveau 32 requis : Votre diablosaure mord férocement l'ennemi, lui infligeant 17 to 23 points de dégâts, et augmente ses propres dégâts de 3% pendant 12 secondes. Cet effet est cumulable 3 fois.
- Rang 4, Niveau 48 requis : Votre diablosaure mord férocement l'ennemi, lui infligeant 28 to 36 points de dégâts, et augmente ses propres dégâts de 3% pendant 12 secondes. Cet effet est cumulable 3 fois.
- Rang 5, Niveau 64 requis : Votre diablosaure mord férocement l'ennemi, lui infligeant 43 to 57 points de dégâts, et augmente ses propres dégâts de 3% pendant 12 secondes. Cet effet est cumulable 3 fois.
- Rang 6, Niveau 80 requis : Votre diablosaure mord férocement l'ennemi, lui infligeant 91 to 123 points de dégâts, et augmente ses propres dégâts de 3% pendant 12 secondes. Cet effet est cumulable 3 fois.
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Coût 20, Portée 20m, Cooldown 10 sec
- Rang 1, Niveau 1 requis : Souffle du feu sur la cible, lui infligeant 3 to 5 points de dégâts plus 2 points de dégâts en 2 sec.
- Rang 2, Niveau 16 requis : Souffle du feu sur la cible, lui infligeant 6 to 8 points de dégâts plus 6 points de dégâts en 2 sec.
- Rang 3, Niveau 32 requis : Souffle du feu sur la cible, lui infligeant 8 to 10 points de dégâts plus 8 points de dégâts en 2 sec.
- Rang 4, Niveau 48 requis : Souffle du feu sur la cible, lui infligeant 13 to 17 points de dégâts plus 14 points de dégâts en 2 sec.
- Rang 5, Niveau 64 requis : Souffle du feu sur la cible, lui infligeant 20 to 26 points de dégâts plus 22 points de dégâts en 2 sec.
- Rang 6, Niveau 80 requis : Souffle du feu sur la cible, lui infligeant 43 to 57 points de dégâts plus 44 points de dégâts en 2 sec.
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Coût 20, Portée 0m, Cooldown 30 sec
- Rang 1, Niveau 1 requis : Assène une volée de coups à la cible, interrompt l'incantation en cours et empêche le lancement de tout sort de cette école de magie pendant 2 sec.
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Coût 20, Portée 0m, Cooldown 20 sec
- Rang 1, Niveau 1 requis : Lacère les jambes d'un ennemi et lui inflige 2 to 4 points de dégâts en plus de réduire sa vitesse de déplacement de 50% pendant 6 sec.
- Rang 2, Niveau 16 requis : Lacère les jambes d'un ennemi et lui inflige 7 to 9 points de dégâts en plus de réduire sa vitesse de déplacement de 50% pendant 6 sec.
- Rang 3, Niveau 32 requis : Lacère les jambes d'un ennemi et lui inflige 13 to 17 points de dégâts en plus de réduire sa vitesse de déplacement de 50% pendant 6 sec.
- Rang 4, Niveau 48 requis : Lacère les jambes d'un ennemi et lui inflige 21 to 29 points de dégâts en plus de réduire sa vitesse de déplacement de 50% pendant 6 sec.
- Rang 5, Niveau 64 requis : Lacère les jambes d'un ennemi et lui inflige 33 to 45 points de dégâts en plus de réduire sa vitesse de déplacement de 50% pendant 6 sec.
- Rang 6, Niveau 80 requis : Lacère les jambes d'un ennemi et lui inflige 49 to 69 points de dégâts en plus de réduire sa vitesse de déplacement de 50% pendant 6 sec.
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Coût 0, Portée 0m, Cooldown 1 min
- Rang 1, Niveau 1 requis : Les ailes du phalène produisent un nuage de poudre qui augmente sa puissance d'attaque de 10% et lui rend 40 points de vie en 15 sec.
- Rang 2, Niveau 16 requis : Les ailes du phalène produisent un nuage de poudre qui augmente sa puissance d'attaque de 10% et lui rend 150 points de vie en 15 sec.
- Rang 3, Niveau 32 requis : Les ailes du phalène produisent un nuage de poudre qui augmente sa puissance d'attaque de 10% et lui rend 210 points de vie en 15 sec.
- Rang 4, Niveau 48 requis : Les ailes du phalène produisent un nuage de poudre qui augmente sa puissance d'attaque de 10% et lui rend 340 points de vie en 15 sec.
- Rang 5, Niveau 64 requis : Les ailes du phalène produisent un nuage de poudre qui augmente sa puissance d'attaque de 10% et lui rend 555 points de vie en 15 sec.
- Rang 6, Niveau 80 requis : Les ailes du phalène produisent un nuage de poudre qui augmente sa puissance d'attaque de 10% et lui rend 825 points de vie en 15 sec.
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Coût 0, Portée 20m, Cooldown 40 sec
- Rang 1, Niveau 1 requis : Lacère instantanément un ennemi et lui inflige 4 to 6 points de dégâts d'Ombre. Interrompt également les incantations de sorts et empêche tout sort de la même école d'être lancé pendant 2 sec.
- Rang 2, Niveau 16 requis : Lacère instantanément un ennemi et lui inflige 9 to 11 points de dégâts d'Ombre. Interrompt également les incantations de sorts et empêche tout sort de la même école d'être lancé pendant 2 sec.
- Rang 3, Niveau 32 requis : Lacère instantanément un ennemi et lui inflige 12 to 16 points de dégâts d'Ombre. Interrompt également les incantations de sorts et empêche tout sort de la même école d'être lancé pendant 2 sec.
- Rang 4, Niveau 48 requis : Lacère instantanément un ennemi et lui inflige 20 to 26 points de dégâts d'Ombre. Interrompt également les incantations de sorts et empêche tout sort de la même école d'être lancé pendant 2 sec.
- Rang 5, Niveau 64 requis : Lacère instantanément un ennemi et lui inflige 30 to 40 points de dégâts d'Ombre. Interrompt également les incantations de sorts et empêche tout sort de la même école d'être lancé pendant 2 sec.
- Rang 6, Niveau 80 requis : Lacère instantanément un ennemi et lui inflige 64 to 86 points de dégâts d'Ombre. Interrompt également les incantations de sorts et empêche tout sort de la même école d'être lancé pendant 2 sec.
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Coût 20, Portée 0m, Cooldown 1 min
- Rang 1, Niveau 1 requis : Les griffes du raptor tailladent l'ennemi et lui infligent 5 points de dégâts. La cible saigne et subit 1 points de dégâts toutes les 5 sec. pendant 15 sec. Les coups critiques réussis avec cette technique augmentent temporairement la puissance d'attaque du raptor.
- Rang 2, Niveau 16 requis : Les griffes du raptor tailladent l'ennemi et lui infligent 8 to 10 points de dégâts. La cible saigne et subit 2 to 4 points de dégâts toutes les 5 sec. pendant 15 sec. Les coups critiques réussis avec cette technique augmentent temporairement la puissance d'attaque du raptor.
- Rang 3, Niveau 32 requis : Les griffes du raptor tailladent l'ennemi et lui infligent 11 to 15 points de dégâts. La cible saigne et subit 3 to 5 points de dégâts toutes les 5 sec. pendant 15 sec. Les coups critiques réussis avec cette technique augmentent temporairement la puissance d'attaque du raptor.
- Rang 4, Niveau 48 requis : Les griffes du raptor tailladent l'ennemi et lui infligent 18 to 24 points de dégâts. La cible saigne et subit 6 to 8 points de dégâts toutes les 5 sec. pendant 15 sec. Les coups critiques réussis avec cette technique augmentent temporairement la puissance d'attaque du raptor.
- Rang 5, Niveau 64 requis : Les griffes du raptor tailladent l'ennemi et lui infligent 28 to 38 points de dégâts. La cible saigne et subit 10 to 12 points de dégâts toutes les 5 sec. pendant 15 sec. Les coups critiques réussis avec cette technique augmentent temporairement la puissance d'attaque du raptor.
- Rang 6, Niveau 80 requis : Les griffes du raptor tailladent l'ennemi et lui infligent 59 to 83 points de dégâts. La cible saigne et subit 21 to 27 points de dégâts toutes les 5 sec. pendant 15 sec. Les coups critiques réussis avec cette technique augmentent temporairement la puissance d'attaque du raptor.
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Coût 0, Portée 0m, Cooldown 40 sec
- Rang 1, Niveau 1 requis : Attaque violemment un ennemi, lui inflige 7 to 9 points de dégâts et l'étourdit pendant 2 sec.
- Rang 2, Niveau 16 requis : Attaque violemment un ennemi, lui inflige 12 to 16 points de dégâts et l'étourdit pendant 2 sec.
- Rang 3, Niveau 32 requis : Attaque violemment un ennemi, lui inflige 17 to 23 points de dégâts et l'étourdit pendant 2 sec.
- Rang 4, Niveau 48 requis : Attaque violemment un ennemi, lui inflige 27 to 37 points de dégâts et l'étourdit pendant 2 sec.
- Rang 5, Niveau 64 requis : Attaque violemment un ennemi, lui inflige 42 to 58 points de dégâts et l'étourdit pendant 2 sec.
- Rang 6, Niveau 80 requis : Attaque violemment un ennemi, lui inflige 89 to 125 points de dégâts et l'étourdit pendant 2 sec.
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Coût 0, Portée 0m, Cooldown 1 min
- Rang 1, Niveau 1 requis : Votre rhinocéros frappe les ennemis proches se trouvant à moins de 10 mètres, leur inflige 7 to 9 points de dégâts et les fait tomber à la renverse 15 mètres plus loin.
- Rang 2, Niveau 16 requis : Votre rhinocéros frappe les ennemis proches se trouvant à moins de 10 mètres, leur inflige 12 to 16 points de dégâts et les fait tomber à la renverse 15 mètres plus loin.
- Rang 3, Niveau 32 requis : Votre rhinocéros frappe les ennemis proches se trouvant à moins de 10 mètres, leur inflige 17 to 23 points de dégâts et les fait tomber à la renverse 15 mètres plus loin.
- Rang 4, Niveau 48 requis : Votre rhinocéros frappe les ennemis proches se trouvant à moins de 10 mètres, leur inflige 28 to 36 points de dégâts et les fait tomber à la renverse 15 mètres plus loin.
- Rang 5, Niveau 64 requis : Votre rhinocéros frappe les ennemis proches se trouvant à moins de 10 mètres, leur inflige 43 to 57 points de dégâts et les fait tomber à la renverse 15 mètres plus loin.
- Rang 6, Niveau 80 requis : Votre rhinocéros frappe les ennemis proches se trouvant à moins de 10 mètres, leur inflige 91 to 123 points de dégâts et les fait tomber à la renverse 15 mètres plus loin.
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Coût 20, Portée 0m, Cooldown 10 sec
- Rang 1, Niveau 1 requis : Pique un ennemi et lui inflige 5 points de dégâts de Nature en 10 sec. Effet cumulable jusqu'à 5 fois sur la même cible.
- Rang 2, Niveau 16 requis : Pique un ennemi et lui inflige 10 points de dégâts de Nature en 10 sec. Effet cumulable jusqu'à 5 fois sur la même cible.
- Rang 3, Niveau 32 requis : Pique un ennemi et lui inflige 15 points de dégâts de Nature en 10 sec. Effet cumulable jusqu'à 5 fois sur la même cible.
- Rang 4, Niveau 48 requis : Pique un ennemi et lui inflige 25 points de dégâts de Nature en 10 sec. Effet cumulable jusqu'à 5 fois sur la même cible.
- Rang 5, Niveau 64 requis : Pique un ennemi et lui inflige 40 points de dégâts de Nature en 10 sec. Effet cumulable jusqu'à 5 fois sur la même cible.
- Rang 6, Niveau 80 requis : Pique un ennemi et lui inflige 85 points de dégâts de Nature en 10 sec. Effet cumulable jusqu'à 5 fois sur la même cible.
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Coût 20, Portée 30m, Cooldown 10 sec
- Rang 1, Niveau 1 requis : Crache du poison sur un ennemi et lui inflige 4 points de dégâts de Nature en 8 sec, en plus de réduire la vitesse d'incantation de la cible de 50% pendant 8 sec.
- Rang 2, Niveau 16 requis : Crache du poison sur un ennemi et lui inflige 12 points de dégâts de Nature en 8 sec, en plus de réduire la vitesse d'incantation de la cible de 50% pendant 8 sec.
- Rang 3, Niveau 32 requis : Crache du poison sur un ennemi et lui inflige 16 points de dégâts de Nature en 8 sec, en plus de réduire la vitesse d'incantation de la cible de 50% pendant 8 sec.
- Rang 4, Niveau 48 requis : Crache du poison sur un ennemi et lui inflige 32 points de dégâts de Nature en 8 sec, en plus de réduire la vitesse d'incantation de la cible de 50% pendant 8 sec.
- Rang 5, Niveau 64 requis : Crache du poison sur un ennemi et lui inflige 48 points de dégâts de Nature en 8 sec, en plus de réduire la vitesse d'incantation de la cible de 50% pendant 8 sec.
- Rang 6, Niveau 80 requis : Crache du poison sur un ennemi et lui inflige 104 points de dégâts de Nature en 8 sec, en plus de réduire la vitesse d'incantation de la cible de 50% pendant 8 sec.
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Coût 0, Portée 30m, Cooldown 40 sec
- Rang 1, Niveau 1 requis : Projette des toiles toxiques sur la cible, ce qui l'empêche de se déplacer pendant 4 sec et lui inflige des dégâts de Nature sur la durée.
- Rang 2, Niveau 16 requis : Projette des toiles toxiques sur la cible, ce qui l'empêche de se déplacer pendant 4 sec et lui inflige des dégâts de Nature sur la durée.
- Rang 3, Niveau 32 requis : Projette des toiles toxiques sur la cible, ce qui l'empêche de se déplacer pendant 4 sec et lui inflige des dégâts de Nature sur la durée.
- Rang 4, Niveau 48 requis : Projette des toiles toxiques sur la cible, ce qui l'empêche de se déplacer pendant 4 sec et lui inflige des dégâts de Nature sur la durée.
- Rang 5, Niveau 64 requis : Projette des toiles toxiques sur la cible, ce qui l'empêche de se déplacer pendant 4 sec et lui inflige des dégâts de Nature sur la durée.
- Rang 6, Niveau 80 requis : Projette des toiles toxiques sur la cible, ce qui l'empêche de se déplacer pendant 4 sec et lui inflige des dégâts de Nature sur la durée.
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Coût 0, Portée 30m, Cooldown 40 sec
- Rang 1, Niveau 1 requis : Recouvre la cible de toiles collantes et l'empêche de se déplacer pendant 4 sec.
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Coût 0, Portée 0m, Cooldown 10 sec
- Rang 1, Niveau 1 requis : Votre familier entre en mode camouflage, mais sa vitesse de déplacement est réduite de 50%. La première attaque alors qu'il est camouflé inflige 20% de dégâts supplémentaires. Dure jusqu'à annulation.
- Rang 2, Niveau 40 requis : Votre familier entre en mode camouflage, mais sa vitesse de déplacement est réduite de 45%. La première attaque alors qu'il est camouflé inflige 35% de dégâts supplémentaires. Dure jusqu'à annulation.
- Rang 3, Niveau 50 requis : Votre familier entre en mode camouflage, mais sa vitesse de déplacement est réduite de 40%. La première attaque alors qu'il est camouflé inflige 50% de dégâts supplémentaires. Dure jusqu'à annulation.
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Coût 20, Portée 30m, Cooldown 10 sec
- Rang 1, Niveau 1 requis : Brûle l'ennemi et lui inflige 3 points de dégâts des Arcanes puis 3 points de dégâts supplémentaires au bout de 10 sec.
- Rang 2, Niveau 16 requis : Brûle l'ennemi et lui inflige 6 to 8 points de dégâts des Arcanes puis 6 to 8 points de dégâts supplémentaires au bout de 10 sec.
- Rang 3, Niveau 32 requis : Brûle l'ennemi et lui inflige 8 to 10 points de dégâts des Arcanes puis 8 to 10 points de dégâts supplémentaires au bout de 10 sec.
- Rang 4, Niveau 48 requis : Brûle l'ennemi et lui inflige 13 to 17 points de dégâts des Arcanes puis 13 to 17 points de dégâts supplémentaires au bout de 10 sec.
- Rang 5, Niveau 64 requis : Brûle l'ennemi et lui inflige 20 to 26 points de dégâts des Arcanes puis 20 to 26 points de dégâts supplémentaires au bout de 10 sec.
- Rang 6, Niveau 80 requis : Brûle l'ennemi et lui inflige 43 to 57 points de dégâts des Arcanes puis 43 to 57 points de dégâts supplémentaires au bout de 10 sec.
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Coût 20, Portée 6m, Cooldown 10 sec
- Rang 1, Niveau 1 requis : Saupoudre les ennemis proches de spores, ce qui leur inflige 1 to 3 points de dégâts de Nature toutes les 3 sec. pendant 9 sec et réduit leur armure de 90 points.
- Rang 2, Niveau 16 requis : Saupoudre les ennemis proches de spores, ce qui leur inflige 2 to 4 points de dégâts de Nature toutes les 3 sec. pendant 9 sec et réduit leur armure de 130 points.
- Rang 3, Niveau 32 requis : Saupoudre les ennemis proches de spores, ce qui leur inflige 4 to 6 points de dégâts de Nature toutes les 3 sec. pendant 9 sec et réduit leur armure de 200 points.
- Rang 4, Niveau 48 requis : Saupoudre les ennemis proches de spores, ce qui leur inflige 7 to 9 points de dégâts de Nature toutes les 3 sec. pendant 9 sec et réduit leur armure de 360 points.
- Rang 5, Niveau 64 requis : Saupoudre les ennemis proches de spores, ce qui leur inflige 11 to 13 points de dégâts de Nature toutes les 3 sec. pendant 9 sec et réduit leur armure de 520 points.
- Rang 6, Niveau 80 requis : Saupoudre les ennemis proches de spores, ce qui leur inflige 22 to 28 points de dégâts de Nature toutes les 3 sec. pendant 9 sec et réduit leur armure de 700 points.
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Coût 20, Portée 0m, Cooldown 40 sec
- Rang 1, Niveau 6 requis : Votre haut-trotteur soulève un nuage de poussière obscurcissant, qui fait manquer leur prochaine attaque à tous les enemis à moins de 10 mètres. Dure 8 sec.
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Coût 0, Portée 0m, Cooldown 1 min
- Rang 1, Niveau 20 requis : La tortue se retire partiellement dans sa carapace et réduit les dégâts subis de 50% pendant 12 sec.
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Coût 0, Portée 30m, Cooldown 15 sec
- Rang 1, Niveau 60 requis : Téléportation vers un ennemi se trouvant à un maximum de 30 mètres et donne au familier 50% de chances d'éviter les 3 prochaines attaques en mêlée. Dure 4 sec.
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Coût 20, Portée 0m, Cooldown 6 sec
- Rang 1, Niveau 1 requis : Votre guêpe pique et inflige 4 to 6 points de dégâts de Nature, en plus de réduire l'armure de la cible de 175 pendant 20 sec. Tant qu'elle est affectée, la cible ne peut pas se camoufler ni devenir invisible.
- Rang 2, Niveau 16 requis : Votre guêpe pique et inflige 9 to 11 points de dégâts de Nature, en plus de réduire l'armure de la cible de 285 pendant 20 sec. Tant qu'elle est affectée, la cible ne peut pas se camoufler ni devenir invisible.
- Rang 3, Niveau 32 requis : Votre guêpe pique et inflige 12 to 16 points de dégâts de Nature, en plus de réduire l'armure de la cible de 395 pendant 20 sec. Tant qu'elle est affectée, la cible ne peut pas se camoufler ni devenir invisible.
- Rang 4, Niveau 48 requis : Votre guêpe pique et inflige 20 to 26 points de dégâts de Nature, en plus de réduire l'armure de la cible de 505 pendant 20 sec. Tant qu'elle est affectée, la cible ne peut pas se camoufler ni devenir invisible.
- Rang 5, Niveau 64 requis : Votre guêpe pique et inflige 30 to 40 points de dégâts de Nature, en plus de réduire l'armure de la cible de 610 pendant 20 sec. Tant qu'elle est affectée, la cible ne peut pas se camoufler ni devenir invisible.
- Rang 6, Niveau 80 requis : Votre guêpe pique et inflige 64 to 86 points de dégâts de Nature, en plus de réduire l'armure de la cible de 1260 pendant 20 sec. Tant qu'elle est affectée, la cible ne peut pas se camoufler ni devenir invisible.
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Coût 20, Portée 20m, Cooldown 10 sec
- Rang 1, Niveau 1 requis : Souffle de la foudre sur une cible unique et lui inflige instantanément 6 to 8 points de dégâts de Nature.
- Rang 2, Niveau 16 requis : Souffle de la foudre sur une cible unique et lui inflige instantanément 12 to 14 points de dégâts de Nature.
- Rang 3, Niveau 32 requis : Souffle de la foudre sur une cible unique et lui inflige instantanément 16 to 20 points de dégâts de Nature.
- Rang 4, Niveau 48 requis : Souffle de la foudre sur une cible unique et lui inflige instantanément 26 to 34 points de dégâts de Nature.
- Rang 5, Niveau 64 requis : Souffle de la foudre sur une cible unique et lui inflige instantanément 40 to 52 points de dégâts de Nature.
- Rang 6, Niveau 80 requis : Souffle de la foudre sur une cible unique et lui inflige instantanément 80 to 120 points de dégâts de Nature.
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Coût 20, Portée 0m, Cooldown 40 sec
- Rang 1, Niveau 1 requis : Augmente de 18 la puissance d'attaque en mêlée et à distance du loup et de son maître pendant 20 sec.
- Rang 2, Niveau 16 requis : Augmente de 43 la puissance d'attaque en mêlée et à distance du loup et de son maître pendant 20 sec.
- Rang 3, Niveau 32 requis : Augmente de 70 la puissance d'attaque en mêlée et à distance du loup et de son maître pendant 20 sec.
- Rang 4, Niveau 48 requis : Augmente de 120 la puissance d'attaque en mêlée et à distance du loup et de son maître pendant 20 sec.
- Rang 5, Niveau 64 requis : Augmente de 204 la puissance d'attaque en mêlée et à distance du loup et de son maître pendant 20 sec.
- Rang 6, Niveau 80 requis : Augmente de 320 la puissance d'attaque en mêlée et à distance du loup et de son maître pendant 20 sec.
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Coût 20, Portée 30m, Cooldown 10 sec
- Rang 1, Niveau 1 requis : Votre ver crache de l'acide sur un ennemi, ce qui lui inflige 4 to 6 points de dégâts de Nature et réduit son armure de 10 par Crachat acide pendant 30 sec. Peut être appliqué jusqu'à 5 fois.
- Rang 2, Niveau 16 requis : Votre ver crache de l'acide sur un ennemi, ce qui lui inflige 9 to 11 points de dégâts de Nature et réduit son armure de 120 par Crachat acide pendant 30 sec. Peut être appliqué jusqu'à 5 fois.
- Rang 3, Niveau 32 requis : Votre ver crache de l'acide sur un ennemi, ce qui lui inflige 12 to 16 points de dégâts de Nature et réduit son armure de 250 par Crachat acide pendant 30 sec. Peut être appliqué jusqu'à 5 fois.
- Rang 4, Niveau 48 requis : Votre ver crache de l'acide sur un ennemi, ce qui lui inflige 19 to 27 points de dégâts de Nature et réduit son armure de 360 par Crachat acide pendant 30 sec. Peut être appliqué jusqu'à 5 fois.
- Rang 5, Niveau 64 requis : Votre ver crache de l'acide sur un ennemi, ce qui lui inflige 29 to 41 points de dégâts de Nature et réduit son armure de 520 par Crachat acide pendant 30 sec. Peut être appliqué jusqu'à 5 fois.
- Rang 6, Niveau 80 requis : Votre ver crache de l'acide sur un ennemi, ce qui lui inflige 62 to 88 points de dégâts de Nature et réduit son armure de 785 par Crachat acide pendant 30 sec. Peut être appliqué jusqu'à 5 fois.