Coucou Althor,
Le meilleur moyen de déterminer si tu es soft capé Hâte est d'observer le temps d'incantation de ton Tir assuré. Celui-ci devra être incanté au maximum en 1,5 sec. Afin de s’intégrer dans un cycle dps optimum et sans ‘blancs’. De cette façon le Tir assuré correspondra au CD des autres tirs spéciaux dont le temps de recharge est de 6 sec. mais aussi et surtout au GCD des chasseurs.
Aller en deçà des 1,5 sec. n’apportera rien à ton Tir assuré et à son intégration dans un cycle puisque même s’il s’incante en disons 1,29 sec. il reste sous la contrainte du GCD de 1,5 sec. et ne peut donc pas être enchainé plus rapidement.
Cela dit toute Hâte supplémentaire profitera toujours sensiblement aux Tirs automatiques et c’est à ce niveau qu’il faut trouver un équilibre entre plus de Tirs auto à la seconde et d’autre bonus indispensable comme l’Agilité ou la Pénétration d’armure.
Je ne suis pas d’accord avec Vaniel sur un point quand il dit que le Tirs auto est un de tes tirs les plus faibles !!! Toutes classes confondues le tir auto représente env. 40% des dégâts totaux infligés par les chasseurs en mono-cible ! Augmenter sa Hâte c’est tout simplement augmenter ses tirs autos à la seconde et là il n’y a pas de limite hors mis le fait qu’en dessous d’un certain taux de CC il est bien plus opportun d’augmenter son Agilité plutôt que sa Hâte. En gros voici le raisonnement à tenir :
- 20 tirs auto en 10 secondes faisant 2k de dégâts pour 12 d’entre eux (hits) et 4k5 pour 8 d’entre eux (cc) sont ils plus rentables en termes de dps que 10 tirs auto en 10 secondes faisant 2k de dégâts pour 4 d’entre eux (hits) et 4k5 pour 6 autres d’entre eux (cc).
Vous l’aurez comprit les 20 tirs illustrent un chasseur ayant 40% de critiques et 2 fois plus de Hâte que le second (10 tirs) ayant 60% de critique mais 2 fois moins de Hâte.
Cet exemple ne correspond pas à une situation réelle mais exprime juste l’idée qu’il faut avoir à l’esprit quand on s’interroge sur la Hâte et ce qu’elle peut apporter.
Pour finir je vous laisse à votre raisonnement avec ce petit lien qui traduit ce que pense les concepteurs du jeu et vers quoi ils vont étendre le développement dans Cataclysm :
1)Citations:
- "Certains lanceurs de sorts cherchent avant tout à améliorer leur Hâte mais ne veulent pas augmenter leur taux de coups critiques, tandis que des chasseurs rejettent la Hâte et convoitent la Pénétration d’armure."
- "Si vous êtes un DPS au corps-à-corps, un tank druide ou un chasseur , attendez-vous à :
> Beaucoup plus d’Endurance. Par conséquent, l’Endurance en forme d’ours sera proportionnellement moins élevée.
> De la Force si vous portez de la plaque, de l’Agilité si vous portez de la maille ou du cuir.
> La Puissance d’attaque se transforme en Agilité et Endurance.
> La Pénétration d’armure devient de la Hâte ou du Critique.
> Pas d’Intelligence sur l’équipement pour les classes de mêlée. Les chasseurs n’ont plus besoin d’Intelligence puisqu’ils n’auront plus de mana. Les chamans et les paladins Vindicte obtiendront du mana et des dégâts des scores par d’autres moyens."
2)Lien:
http://forums.wow-europe.com/thread.html?topicId=12730425017&sid=2