Eh oui, enfin une news. Ça faisait longtemps en fait que Blizzard n’avait pas parlé de notre classe préférée.
Dans un post bleu sur les forums américains, ils reviennent sur les munitions dans Cataclysm.
Eh oui, enfin une news. Ça faisait longtemps en fait que Blizzard n’avait pas parlé de notre classe préférée.
Dans un post bleu sur les forums américains, ils reviennent sur les munitions dans Cataclysm.
Ils confirment bien sur la disparition des munitions.
Ils montrent aussi qu’ils ont bien entendu les suggestions concernant l’idée d’avoir différents types de munition sous forme d’un item équipable. L’idée étant de pouvoir changer de type de munition selon le combat. On aurait alors des munitions de feu, de magie, de dégâts physiques, …
Blizzard confirme qu’ils trouvent l’idée cool et intéressante.
De toute évidence, Blizzard a réfléchi sérieusement à l’idée.
Mais leur conclusion est décevante puisqu’ils estiment que cela serait compliqué à mettre en place en jeu (dans la façon de récupérer les différentes munitions, dans la façon d’avoir les différentes munitions sur soi, …).
La solution la plus simple pour eux consiste simplement à supprimer les munitions et à rendre les arcs, arbalètes, fusils autonomes et à capacité infinie.
Voici le post original en anglais, en espérant que je n’ai pas fait trop de fautes dans la compréhension :)
We haven’t announced the Cataclysm ammo change yet, except to say that it will no longer be a consumable.
The simplest solution is certainly that ammo goes away and guns, bows and crossbows just don’t ever run out of ammo. More complicated features might be more exciting as you say, but have potential downsides too. Applying fire to your arrows sounds cool, but is ultimately any more interesting than just having a “Fire Shot” ability. Do you really conceive of a lot of situations where you’d rather do Fire damage over physical damage? Having different kinds of arrows sounds interesting until you consider the delivery mechanism of having to “catch them all” through rare drops, badge vendors or the like. As you say, hunters do have a lot of buttons and a pet to manage, so I’m not sure they really need a whole additional mechanic to worry about.
